接口类型:UART,网口,sbus
工作频率:2.4GHz,5.1~5.8GHz
发射功率:24dBm
通信距离:12km(地对空),定向20km
产品重量:4.9g(模块),49.2g(开发板)
组网方式:mesh(16个),中继,点对点,点对多
产品优势:开发板主要用于试测,距离远,速率高,速率高可达180Mbps;低延时,RTT往返延时低至2ms;全双工高速传输的无线模块。抗干扰,2.4GHz/5GHz双频,并支持频点无缝实时切换,有效面对干扰;10秒快速开机建链,网页配置,使用简单;地对空20KM全向














1.距离远,全向无线传输距离最远可达12KM
2.超小尺寸,29.5*21mm体积
3.一对多,多路视频同时传输不卡顿
4.低延时,RTT往返延时低至2ms
5.支持中继,可以中继传输,覆盖信号无死角
6.大带宽,实测数据可达180Mbps
7.抗干扰,2.4GHz/5GHz双频,并支持频点无缝实时切换,有效面对干扰
8.10秒快速开机建链
9.支持MESH自组网,最多可达16个
10.支持以太网,串口透传,串口转网络,SBUS等多接口
11.网页配置,使用简单
远传输距离 | CSW630A:>12KM(空旷无干扰) |
吞吐量 | 自适应,1~100Mbps |
网络拓扑 | 点对点,点对多点,可支持组网,中继 |
接收灵敏度 | -93dBm(Min) |
分集 | 2x2MIMO,ML,MRC |
传输技术 | OFDM LR-WiFi |
FEC | LDPC |
频段 | 2400~2502MHz~5.85GHz |
发射功率 | 24dBm |
加密 | WPA2 AES |
工作温度范围 | -25~80℃ |
功耗 | 2.5W (典型) 6W (最大) |
数据接口 | SBUSx1,GPIO 10/100M以太网WPS配对按键,USBx1,UARTx2(支持透传) |
延时 | 典型值2m |
重量 | 4.9g |
功能应用 | 集成串口透传,串口转网络,SBUS |
远传输距离 | CSW630A:>12KM(空旷无干扰) |
吞吐量 | 自适应,1~100Mbps |
网络拓扑 | 点对点,点对多点,可支持组网,中继 |
接收灵敏度 | -93dBm(Min) |
分集 | 2x2MIMO,ML,MRC |
传输技术 | OFDM LR-WiFi |
FEC | LDPC |
频段 | 2400~2502MHz~5.85GHz |
发射功率 | 24dBm |
加密 | WPA2 AES |
工作温度范围 | -25~80℃ |
功耗 | 2.5W (典型) 6W (最大) |
数据接口 | SBUSx1,GPIO 10/100M以太网WPS配对按键,USBx1,UARTx2(支持透传) |
延时 | 典型值2m |
重量 | 4.9g |
功能应用 | 集成串口透传,串口转网络,SBUS |
1.距离远,全向无线传输距离最远可达12KM
2.超小尺寸,29.5*21mm体积
3.一对多,多路视频同时传输不卡顿
4.低延时,RTT往返延时低至2ms
5.支持中继,可以中继传输,覆盖信号无死角
6.大带宽,实测数据可达180Mbps
7.抗干扰,2.4GHz/5GHz双频,并支持频点无缝实时切换,有效面对干扰
8.10秒快速开机建链
9.支持MESH自组网,最多可达16个
10.支持以太网,串口透传,串口转网络,SBUS等多接口
11.网页配置,使用简单
| 在线购买 |
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| 批量采购/定制产品 |
| 【联系邮箱】:daisychen@cloudsight-wireless.com |
| 技术咨询 |
| 【在线咨询】:15889515658(微信同号) |
| 【联系邮箱】:hexingshi@cloudsight-wireless.com |

从技术角度看,Mesh 组网是 “一种由多个节点构成的 peer-to-peer(对等)网络架构”,其中:
多跳通信:设备无需直接连接网关,可通过 1 个或多个中继节点 “间接联网”(如远程无人机→远程设备→网关),大幅扩展覆盖范围。
网络自愈合: 网络节点可以随时运动、加入或者退出
自组织网络: 无需依赖任何的网络设施,自动组成一个网络
适用复杂环境:具有远距离、 高带宽、 低时延、自动跳频,频段灵活、适应性强 等特点
网络拓扑结构可变:可在线状、星型.网状等拓扑结构间切换,也可多种拓扑结构共存
在网用户:最多可支持16个用户同时在网•任意节点间可通讯
智能路由选择: 网络自动根据收发数据量大小.信道环境重量等因素•自动切换路由。支持多跳路由,最多可达16跳。
简单说,Mesh 组网就像 “多人传球”:要把球(数据)传给远处的人(接收端),不需要直接扔(直接连接收端),可以通过身边的人(中继节点)一次次传递,且如果某个人无法传球(节点故障),会自动找另一个人传递,确保球能到达终点。